该课程为零基础学员提供完整的AI数字虚拟人开发全流程培训,涵盖Maya建模、UE5引擎整合、大模型接入(ChatGPT/文心一言/星火)、语音交互系统开发等核心技术,实现从角色建模到实时交互的完整数字人产品落地。
课程目录:
1-教学课程介绍和角色选定
2-数字人环境安装与搭建
3-Maya的约束基础
4-Maya蒙皮基础
5-Maya的Blendshape融合变形基础
6-角色骨骼建立01
7-角色骨骼建立02
8-角色权重绘制01
9-角色权重绘制02
10-衣服权重绘制
11-头发制作和权重传递
12-表情制作原理与准备
13-角色表情制作01
14-角色表情制作02
15-角色表情制作03
16-角色表情制作04
17-角色元音口型制作
18-角色表情BS与绑定模型整合01
19-角色表情BS与绑定模型整合02
20-角色表情BS与绑定模型整合03
21-角色材质整理和导出
22-角色导入到UE5和整理
23-角色材质添加
24-骨骼重指定和角色封装
25-头发动力学
26-语音唤醒
27-ChatGPT模型接入
28-百度文心一言接入
29-离线大模型接入.mp4
30-星火大模型接入.mp4
31-本地知识库.mp4
32-语音合成(离线版).mp4
33-蓝图整合(离线版).mp4
34-场景制作和摄像机设置.mp4
35-眨眼表情控制.mp4
36-角色动作自然随机切换.mp4
37-打包输出(离线版本)mp4.mp4
38-Python环境安装.mp4
39-Audio2face接入虚拟人.mp4
40-动作随机切换(Audio2face版).mp4
41-语音合成调用API.mp4
42-打包输出(Audio2face版本).mp4
43-抖音弹幕抓取交互.mp4
数字人开发全流程:Maya建模到UE5整合,零基础掌握虚拟人核心技术
捏出你的虚拟分身
Maya里头建模型这事儿得从骨骼搭建说起,蒙皮权重的调整特别磨人,手指关节弯曲时皮肤不能穿模,衣服褶皱要跟着动作自然飘动,头发丝儿还得有物理效果,搞不好就变成恐怖谷里的玩意儿。
Blendshape做表情真是门艺术,嘴角上扬的弧度眼睛眯起的程度,四五十个表情滑块来回调试,差0.1毫米都显得假,更别说元音口型对不上语音的尴尬场面。
引擎里的二次生命
UE5的Nanite虚拟几何体让千万级面数的模型跑得飞起,Lumen光照在数字人瞳孔里反射出真实高光,材质球参数调来调去金属感还是塑料感就在几个数值之间摇摆。
骨骼重定向是个技术活,动作库里的舞蹈数据套到自制模型上总像提线木偶,得在控制蓝图里加自然随机切换,让虚拟人呼吸眨眼有小动作才像活物。
塞个AI大脑进去
接ChatGPT的时候API返回老超时,文心一言的本地部署包占了半个硬盘,星火大模型在中文场景倒是反应快,就是偶尔冒出几句方言让人懵圈。
离线语音合成在会议室演示突然卡壳,老板盯着虚拟人张着嘴不出声的场面,冷汗顺着脊椎往下淌,后来发现是线程阻塞把音频流吞了。
让虚拟人活起来
Audio2face插件驱动面部肌肉比手动K帧省事,但嘴角抽搐的毛病修了三晚上,抖音弹幕接入后虚拟人念着阴阳怪气的评论,观众笑得前仰后合。
本地知识库加载医疗数据时把妇科病解析成烹饪方法,紧急加了关键词过滤层,打包成exe发给客户还得附赠Python环境配置教程。
那些要人命的细节
头发动力学在UE5里开了实时模拟,风扇对着吹测试结果发丝全糊脸上,物理碰撞体积调了十七八遍,发卡穿透额头像恐怖片。
语音唤醒的灵敏度设高了隔壁咳嗽都激活,设低了得对着麦克风吼,最后折中方案加了个抬手触发动作,用户举着手臂像在召唤外星人。
摄像机镜头切换搞电影运镜,虚拟人突然转身走出画框留个后脑勺,观众视角里只剩空椅子,导播在后台骂骂咧咧切回全景。
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