数字人开发全流程:Maya建模到UE5整合,零基础掌握虚拟人核心技术

数字人开发全流程:Maya建模到UE5整合,零基础掌握虚拟人核心技术-1

该课程为零基础学员提供完整的AI数字虚拟人开发全流程培训,涵盖Maya建模、UE5引擎整合、大模型接入(ChatGPT/文心一言/星火)、语音交互系统开发等核心技术,实现从角色建模到实时交互的完整数字人产品落地。

课程目录:

1-教学课程介绍和角色选定

2-数字人环境安装与搭建

3-Maya的约束基础

4-Maya蒙皮基础

5-Maya的Blendshape融合变形基础

6-角色骨骼建立01

7-角色骨骼建立02

8-角色权重绘制01

9-角色权重绘制02

10-衣服权重绘制

11-头发制作和权重传递

12-表情制作原理与准备

13-角色表情制作01

14-角色表情制作02

15-角色表情制作03

16-角色表情制作04

17-角色元音口型制作

18-角色表情BS与绑定模型整合01

19-角色表情BS与绑定模型整合02

20-角色表情BS与绑定模型整合03

21-角色材质整理和导出

22-角色导入到UE5和整理

23-角色材质添加

24-骨骼重指定和角色封装

25-头发动力学

26-语音唤醒

27-ChatGPT模型接入

28-百度文心一言接入

29-离线大模型接入.mp4

30-星火大模型接入.mp4

31-本地知识库.mp4

32-语音合成(离线版).mp4

33-蓝图整合(离线版).mp4

34-场景制作和摄像机设置.mp4

35-眨眼表情控制.mp4

36-角色动作自然随机切换.mp4

37-打包输出(离线版本)mp4.mp4

38-Python环境安装.mp4

39-Audio2face接入虚拟人.mp4

40-动作随机切换(Audio2face版).mp4

41-语音合成调用API.mp4

42-打包输出(Audio2face版本).mp4

43-抖音弹幕抓取交互.mp4

数字人开发全流程:Maya建模到UE5整合,零基础掌握虚拟人核心技术

捏出你的虚拟分身

Maya里头建模型这事儿得从骨骼搭建说起,蒙皮权重的调整特别磨人,手指关节弯曲时皮肤不能穿模,衣服褶皱要跟着动作自然飘动,头发丝儿还得有物理效果,搞不好就变成恐怖谷里的玩意儿。

Blendshape做表情真是门艺术,嘴角上扬的弧度眼睛眯起的程度,四五十个表情滑块来回调试,差0.1毫米都显得假,更别说元音口型对不上语音的尴尬场面。

引擎里的二次生命

UE5的Nanite虚拟几何体让千万级面数的模型跑得飞起,Lumen光照在数字人瞳孔里反射出真实高光,材质球参数调来调去金属感还是塑料感就在几个数值之间摇摆。

骨骼重定向是个技术活,动作库里的舞蹈数据套到自制模型上总像提线木偶,得在控制蓝图里加自然随机切换,让虚拟人呼吸眨眼有小动作才像活物。

塞个AI大脑进去

接ChatGPT的时候API返回老超时,文心一言的本地部署包占了半个硬盘,星火大模型在中文场景倒是反应快,就是偶尔冒出几句方言让人懵圈。

离线语音合成在会议室演示突然卡壳,老板盯着虚拟人张着嘴不出声的场面,冷汗顺着脊椎往下淌,后来发现是线程阻塞把音频流吞了。

让虚拟人活起来

Audio2face插件驱动面部肌肉比手动K帧省事,但嘴角抽搐的毛病修了三晚上,抖音弹幕接入后虚拟人念着阴阳怪气的评论,观众笑得前仰后合。

本地知识库加载医疗数据时把妇科病解析成烹饪方法,紧急加了关键词过滤层,打包成exe发给客户还得附赠Python环境配置教程。

那些要人命的细节

头发动力学在UE5里开了实时模拟,风扇对着吹测试结果发丝全糊脸上,物理碰撞体积调了十七八遍,发卡穿透额头像恐怖片。

语音唤醒的灵敏度设高了隔壁咳嗽都激活,设低了得对着麦克风吼,最后折中方案加了个抬手触发动作,用户举着手臂像在召唤外星人。

摄像机镜头切换搞电影运镜,虚拟人突然转身走出画框留个后脑勺,观众视角里只剩空椅子,导播在后台骂骂咧咧切回全景。

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