课程内容:
1-1绘制沙雕人物
2-2沙雕人物正面走路
3-3沙雕人物侧面走路
4-4制作沙雕人物说话
5-5补间形状的用处
6-6元件重复使用方法及转场
7-7沙雕人物骨骼工具用法及走路等
8-8沙雕人物动作篇
9-9沙雕动画实操准备
10-10实际操作1
11-11实际操作2
12-12实际操作3
13-13动画场景布置及镜头使用
14-沙雕人物穿衣戴头发
15-沙雕人物摇腿制作
16-沙雕人物走路的几种方式
17-怎么做天气多种变化效果
18-遮罩层在沙雕动画中的多种使用方法
沙雕人物设计那些事儿
画个沙雕角色真不是随便涂两笔的事儿,你得琢磨那种呆萌又带点蠢的气质,脑袋比例故意搞大点,手脚弄短些,眼睛画成豆豆眼或者斗鸡眼,嘴角歪着笑最传神,衣服皱巴巴像是捡来的,这种人物往那儿一站不用动就有喜剧效果,当然别画得太精细,粗糙感才是灵魂所在,有人总爱加太多细节反而毁了那股子沙雕劲儿。
让角色活过来的关键帧
看着自己画的纸片人迈开腿走路别提多有意思了,正面走要做出企鹅摇摆的憨态,侧面走得像偷地雷的贼,步子抬得老高却前进不了半寸,做说话动画时嘴巴张合幅度必须夸张,配合眉毛跳舞似的上下乱窜,骨骼工具能省不少功夫,拽着关节摆出摔狗吃屎或者劈叉卡��的姿势,摇腿动作讲究忽快忽慢的节奏,左腿抖三下右腿突然抽筋才够味。
场景和特效的魔法时刻
背景搭个破草屋或者废品站最配沙雕气质,镜头突然怼到角色惊恐的大脸上,下雨效果用白色斜线图层叠加透明度做出朦胧感,想切场景时让角色撞破墙壁穿过去,闪电划过屏幕的瞬间整个画面惨白,遮罩层玩好了能做出钻地洞只剩屁股在外扭动的名场面,天气变化别太写实,乌云带着表情符号飘过才符合世界观。
实战操作的血泪经验
打开软件前清空回收站是老司机的忠告,补间形状乱跳的时候恨不得砸键盘,把胳膊腿做成元件复用能救命,某个角色翻跟头的片段反复用了八次观众照样买账,转场千万别用俗套的渐隐,试试让主角被马桶冲走切到下个场景,实操最大的坑是忘记分层管理,改个背景色发现连人物头发一起染绿了,保存版本编号比记女朋友生日还重要。
穿衣打扮的终极哲学
给光头角色扣上七彩杀马特假发立刻注入灵魂,衣服穿一半挂腰上露出条纹内裤,换装系统要预留拉伸变形空间,胖角色穿紧身衣时布料快崩开的弹性得做足,围巾飘动轨迹跟着跑步动作反方向甩,穿斗篷的角色摔倒时一定要裹成春卷,至于穿西装耍帅的角色嘛,三秒内必须安排他被香蕉皮滑飞。
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