本课程是3D渲染软件从入门到精通的系统教学,以家具产品设计为实战案例,完整覆盖软件操作全流程。课程分为四大模块:基础操作(界面认识/视图控制/对象编辑)、建模技术(二维图形编辑/多边形建模/修改器应用)、营销思维(产品分析/效果图价值)、案例实战(茶几/置物架/餐椅/软包床的建模-材质-灯光-渲染全流程),通过"理论讲解+案例实操"的方式,帮助学员掌握商业级产品效果图制作能力。
课程目录:
01、先导课 — 安装教程.mp4
02、1—1 界面的认识.mp4
03、1—2 标准基本体的创建与参数修改.mp4
04、1—3 首选项的设置.mp4
05、1—4 鼠标的作用.mp4
06、1—5 视口导航控件.mp4
07、1—6 视图区的认识.mp4
08、2—1 选择 — 移动 — 克隆.mp4
09、2—2 捕捉 — 组 — 旋转.mp4
10、2—3 缩放 — 镜像 — 对齐.mp4
11、2—4 导出和导入.mp4
12、3—1 二维图形的创建与编辑.mp4
13、3—2 样条线编辑.mp4
14、3—3 孤立选定对象与隐藏选定对象.mp4
15、3—4 倒角和车削修改器.mp4
16、3—5 扫描和倒角剖面修改器.mp4
17、4—1 可编辑多边形的认识.mp4
18、4—2 可编辑多边形 — 顶点层级.mp4
19、4—3 可编辑多边形 — 边层级.mp4
20、4—4 可编辑多边形 — 边界层级.mp4
21、4—5 可编辑多边形 — 多边形层级.mp4
22、4—6 可编辑多边形 — 编辑几何体.mp4
23、1 概论.mp4
24、2 第一章第一节营销思维.mp4
25、3 第一章第二节如何结合营销做出有价值的效果图.mp4
26、4 第二章结合营销分析产品.mp4
27、5 第三章案例 1—1 茶几产品思路分析.mp4
28、6 第三章案例 1—2 茶几茶几模型分析制作.mp4
29、7 第三章案例 1—3 茶几小图渲染.mp4
30、8 第三章案例 1—4 茶几场景材质灯光摄像机调整.mp4
31、9 第三章案例 1—5 茶几上传渲染及后期.mp4
32、10 第三章案例 2—1 置物架产品思路分析.mp4
33、11 第三章案例 2—2 置物架模型制作.mp4
34、12 第三章案例 2—3 置物架场景材质灯光摄像机调整 + 小图渲染.mp4
35、13 第三章案例 2—4 置物架上传渲染及后期(方法同案例一).mp4
36、14 第三章案例 3—1 餐椅的产品思路分析.mp4
37、15 第三章案例 3—2 餐椅的模型分析制作.mp4
38、16 第三章案例 3—3 餐椅的场景材质灯光摄像机.mp4
39、17 第三章案例 3—4 餐椅的小图渲染.mp4
40、18 第三章案例 3—5 餐椅上传渲染及后期(方法同案例一).mp4
41、19 第四章案例 4—1 软包床产品思路分析.mp4
42、20 第四章案例 4—2 软包床模型的分析制作.mp4
43、21 第四章案例 4—3 软包床场景材质灯光摄像机调整.mp4
44、22 第四章案例 4—4 软包床渲染小图.mp4
45、23 第四章案例 4—5 软包床上传渲染及后期处理.mp4
界面操作与视图控制:别让那些按钮吓到你
刚打开软件那会儿满屏幕的图标菜单工具条简直能把人整懵掉你得一个个试过去才能搞明白哪个玩意儿控制视图旋转哪个负责缩放平移,视图区那块儿区域的设计其实挺讲究的通常分成四个窗口显示不同角度比如顶视图前视图左视图还有透视视图方便你全方位捣鼓模型,鼠标中键滚轮用来放大缩小视图左键点击拖动旋转视角右键有时候弹出菜单选项,键盘快捷键像Alt加鼠标组合能快速切换模式节省不少时间不然每次都得去点工具栏效率太低容易出错。
视口导航控件那些小图标藏在界面角落很容易被忽略掉你得花功夫记住它们的功能比如那个小手形状的是平移视图放大镜图标代表缩放弧形箭头用于旋转,首选项设置里头能自定义界面布局改变背景颜色调整栅格大小让工作区更符合个人习惯避免眼睛疲劳,对象编辑的基本操作像选择移动克隆对象时捕捉工具确保对齐精确度组功能把多个元素绑在一起管理旋转缩放时不会散架,导出导入文件格式支持OBJ FBX 3DS这些常见类型兼容其他软件协作无缝衔接。
多边形建模技术:从点线面开始玩转三维
可编辑多边形这个模块真是建模的核心玩意儿顶点层级让你移动删除添加点调整位置影响整体形状边层级处理线条连接拉伸倒角边界层级专管开放边缘防止破面,多边形层级针对面片进行挤出倒角操作创建复杂结构编辑几何体命令统一管理所有元素,二维图形起手画线样条线编辑修修补补倒角车削修改器把平面变立体扫描和倒角剖面生成自定义轮廓,孤立选定对象隐藏暂时不用的部分减少干扰专注于当前任务提高建模速度。
顶点控制那块儿细节多得很移动一个点可能牵动整个模型表面产生褶皱或平滑效果边界的处理尤其重要在软包床案例里边界没封好渲染时漏光材质贴图错位,多边形层级的挤出命令反复使用构建家具的厚度深度倒角让边缘圆润不割手扫描修改器沿路径生成形状比如餐椅的弯曲扶手,这些技术堆叠起来模型从简单方块变精致实物过程中得不断检查网格密度避免面数太多拖慢软件运行速度或者太少丢失细节。
家具产品实战案例:一步步搞定真实项目
茶几案例起步分析产品结构拆分底座台面支柱各部分建模用基本体组合多边形编辑倒角修饰小图渲染测试光影效果场景材质赋予木材金属质感灯光布置模拟自然光摄像机角度调整构图上传渲染服务器等待输出后期PS修瑕疵,置物架模型制作重点在层板连接件精度捕捉对齐确保承重稳定材质区分金属架木质托板灯光突出层次感渲染小图预览阴影是否自然,餐椅的曲线造型挑战大样条线勾勒轮廓车削修改器旋转成型坐垫部分多边形挤出加涡轮平滑模拟柔软度场景打光强调人体工学舒适感。
软包床建模最麻烦靠背部分多边形细分多次挤出创建蓬松感边界缝合防止撕裂材质贴图选布料纹理灯光设置温馨氛围摄像机低角度拍摄突出产品高大上,营销思维贯穿全程分析目标客户偏好比如年轻人喜欢简约风效果图背景搭配现代家居增强购买欲产品价值通过渲染细节展示耐用性舒适度,案例实操中常见问题模型比例失调材质反射过强灯光曝光过度得反复调试参数渲染小图验证避免最终成品返工浪费时间资源。
评论0