3D渲染系统教学,基础操作/建模技术/营销思维/案例实战,商业级产品效果图制作

3D渲染系统教学,基础操作/建模技术/营销思维/案例实战,商业级产品效果图制作-1

本课程是3D渲染软件从入门到精通的系统教学,以家具产品设计为实战案例,完整覆盖软件操作全流程。课程分为四大模块:基础操作(界面认识/视图控制/对象编辑)、建模技术(二维图形编辑/多边形建模/修改器应用)、营销思维(产品分析/效果图价值)、案例实战(茶几/置物架/餐椅/软包床的建模-材质-灯光-渲染全流程),通过"理论讲解+案例实操"的方式,帮助学员掌握商业级产品效果图制作能力。

课程目录:
01、先导课 — 安装教程.mp4
02、1—1 界面的认识.mp4
03、1—2 标准基本体的创建与参数修改.mp4
04、1—3 首选项的设置.mp4
05、1—4 鼠标的作用.mp4
06、1—5 视口导航控件.mp4
07、1—6 视图区的认识.mp4
08、2—1 选择 — 移动 — 克隆.mp4
09、2—2 捕捉 — 组 — 旋转.mp4
10、2—3 缩放 — 镜像 — 对齐.mp4
11、2—4 导出和导入.mp4
12、3—1 二维图形的创建与编辑.mp4
13、3—2 样条线编辑.mp4
14、3—3 孤立选定对象与隐藏选定对象.mp4
15、3—4 倒角和车削修改器.mp4
16、3—5 扫描和倒角剖面修改器.mp4
17、4—1 可编辑多边形的认识.mp4
18、4—2 可编辑多边形 — 顶点层级.mp4
19、4—3 可编辑多边形 — 边层级.mp4
20、4—4 可编辑多边形 — 边界层级.mp4
21、4—5 可编辑多边形 — 多边形层级.mp4
22、4—6 可编辑多边形 — 编辑几何体.mp4
23、1 概论.mp4
24、2 第一章第一节营销思维.mp4
25、3 第一章第二节如何结合营销做出有价值的效果图.mp4
26、4 第二章结合营销分析产品.mp4
27、5 第三章案例 1—1 茶几产品思路分析.mp4
28、6 第三章案例 1—2 茶几茶几模型分析制作.mp4
29、7 第三章案例 1—3 茶几小图渲染.mp4
30、8 第三章案例 1—4 茶几场景材质灯光摄像机调整.mp4
31、9 第三章案例 1—5 茶几上传渲染及后期.mp4
32、10 第三章案例 2—1 置物架产品思路分析.mp4
33、11 第三章案例 2—2 置物架模型制作.mp4
34、12 第三章案例 2—3 置物架场景材质灯光摄像机调整 + 小图渲染.mp4
35、13 第三章案例 2—4 置物架上传渲染及后期(方法同案例一).mp4
36、14 第三章案例 3—1 餐椅的产品思路分析.mp4
37、15 第三章案例 3—2 餐椅的模型分析制作.mp4
38、16 第三章案例 3—3 餐椅的场景材质灯光摄像机.mp4
39、17 第三章案例 3—4 餐椅的小图渲染.mp4
40、18 第三章案例 3—5 餐椅上传渲染及后期(方法同案例一).mp4
41、19 第四章案例 4—1 软包床产品思路分析.mp4
42、20 第四章案例 4—2 软包床模型的分析制作.mp4
43、21 第四章案例 4—3 软包床场景材质灯光摄像机调整.mp4
44、22 第四章案例 4—4 软包床渲染小图.mp4
45、23 第四章案例 4—5 软包床上传渲染及后期处理.mp4

掌握3D渲染的那些事儿

学习3D渲染软件这事儿吧,一开始可能觉得挺吓人的,那么多按钮和设置,密密麻麻的界面让你眼花缭乱,就像走进一个陌生城市找不到北,你得慢慢摸索才行,这个课程的好处在于它从零开始教你认识每个角落,比如视图控制怎么玩转,对象编辑咋整,那些基础操作模块真是救命稻草,没它们你连个简单模型都搞不定,建模技术那块儿更绝了,二维图形编辑听起来简单,实际做起来细节多到爆,多边形建模你得有耐心,一个顶点一个顶点地调,修改器应用能省不少事,但得知道啥时候用扫描啥时候用倒角,不然效果就垮掉。

营销思维不是瞎忽悠

做效果图光好看没用,得能卖货,这就是营销思维模块的核心,产品分析你得琢磨用户想看啥,比如家具渲染要突出质感还是空间感,效果图价值体现在它能吸引买家下单,课程里教你怎么结合市场趋势来设计,茶几案例就分析了现代简约风的需求,材质灯光都得配合这种风格,软包床的例子更明显,舒适感要通过渲染传递出来,不然客户觉得硬邦邦的不想买,营销这块儿很多人忽略,觉得技术牛就行,其实大错特错,好效果图得讲故事,让产品自己说话。

案例实战部分简直宝藏,从茶几到餐椅一步步拆解,建模阶段别急着上高级工具,基础命令用熟了事半功倍,材质调整是个细致活,不同光线下的反光效果差老远,灯光设置更讲究,主光源辅助光得平衡,不然渲染出来一片死黑或过曝,摄像机角度选不好全白搭,小图渲染先测试,省得等半天出大图发现问题重来,上传渲染后后期处理也不能马虎,PS里调个色加个景深,立马专业感飙升,这些实战经验书上可学不到。

软件操作的小窍门

视口导航控件用顺手了效率翻倍,鼠标中键滚轮缩放比点图标快多了,对象克隆时捕捉功能别忘开,对齐工具能让模型严丝合缝,导出导入文件格式选错可能丢数据,FBX通用性好些,样条线编辑里贝塞尔曲线控制点要多练,不然线条扭来扭去不流畅,孤立选定对象功能超实用,复杂场景里专注修一个部件,隐藏暂时不用的元素让界面清爽,倒角修改器参数别设太大,边缘太圆润显得假,车削适合轴对称物体像花瓶杯子,扫描做管道或装饰条超方便。

可编辑多边形是建模神器,顶点层级微调形状,边层级加循环边强化结构,边界层级封口或挤出新面,多边形层级负责大面调整,编辑几何体命令整合常用操作,比如切割连接,这些技巧在餐椅建模视频里演示超详细,软包床的褶皱就得靠多边形层级慢慢雕,灯光部分HDRI环境贴图超重要,模拟真实光照省时间,物理相机参数别乱调,焦距光圈影响景深效果,渲染设置里采样值提高减少噪点,但别贪心否则等死人。

学完这套课程你能独立搞定商业项目,家具公司抢着要人,效果图质量直接影响销量,客户看到逼真渲染愿意多掏钱,自己接单报价也硬气,软件版本更新别怕,核心逻辑差不离,多练几个案例肌肉记忆就形成,遇到问题回看视频找答案,社群交流也能涨知识,坚持下来你会发现3D世界乐趣无穷。

资源下载
下载价格5 蛙币
原文链接:https://www.ziyuanwa.com/11035.html,转载请注明出处。
0

评论0

没有账号?注册  忘记密码?